Árið 1955 var iðandi bær í Texas, Bandaríkjunum - bærinn Borman. Þetta er heimsfrægur vaxmyndabær með elsta hefðbundna vaxfigurverkstæði í heimi og glæsilegustu skúlptúrverkin. Straumur ferðamanna frá öllum heimshornum færir hagsæld bæjarins.
Herra Winchesmann er framúrskarandi iðnaðarmaður í vaxvinnu. Hann einbeitti sér að vaxavinnu og átti sjaldan samskipti við umheiminn. Hann vann heimsverðlaunin strax árið 1948. Tilviljun kynntist herra Winchesman Elísabetu, nunnunni í bæjarkirkjunni, og þau tvö urðu ástfangin við fyrstu sýn. Winchesman var þó guðrækinn kaþólskur. Vegna mismunandi trúarskoðana fékk ást þeirra ekki blessun fjölskyldna sinna og félagslega samþykki og þau bjuggu saman í einrúmi.
Árið 1958 fæddu þau par tvíbura, drenginn Grisman og Grist. Íbúar í bænum töldu að þessi hegðun bryti í bága við kenningar kirkjunnar og vísaði þeim úr bænum. Winchesmans þurftu að fela sig í kjallaranum til að halda áfram að gera vaxatölur. Í slysi sprakk ketillinn og herra Winchesman var brenndur af heitu vaxolíunni. Hinir áhugalausu íbúar, enginn rétti þeim hjálparhönd og að lokum dó Winchesman af völdum.
Frú Winchesman kom ein í kirkjuna ásamt tveimur tíu ára börnum og bað prestinn að halda útför fyrir eiginmann sinn. Á þessari jarðarför án vinkonu eða ættingja, frú Winchesman horfði á átakanleg ör sem tvö lítil börn höfðu skilið eftir sem voru lögð í einelti af íbúum bæjarins. Eftir að hafa falið tveimur börnum sínum prestinum, hengdi hún hatur sinn á dauða trénu fyrir framan vaxsafnið.
Fimmtán ár eru liðin, tvö börn hafa alist upp við hatur og blóðug hefndaráætlun er að hefjast ...
vöru Nafn:
Forskriftir: 300-500 fermetrar, 3,5 metrar á hæð
Gildandi staðir: atvinnuhúsnæði, flækjur fyrir ferðamenn, háskólabæir og annað mannfjöldi
Fyrir fólkið: heilbrigt, ævintýralegt, getur tekið þátt án meiriháttar veikinda
Hvernig á að spila: Það samanstendur af 17 klassískum, óháðum senum, með 16 vélum, 6 margmiðlunarviðskiptum, 20 vaxmyndum, 3 sleppum úr herberginu, 2 lifandi leikarar og rauntíma mælingar á eftirlits- og kallkerfakerfinu. 2-6 manns fara í lotur og leiktíminn er um 20-30 mínútur.
Hápunktar verkefnisins Scary Wax Museum
(1) Hryllingsvaxasafnið og topp sjónrænu áhrifateymið í Tælandi hafa tekið höndum saman um að búa til yfirgripsmikið þemaupplifunarverkefni um safn vax og endurheimta raunverulegt svið;
(2) Fyrsta upprunalega Asíu hryllingssögu vaxsafnið, sérsniðin vettvangur IP, flækjum og snúningum, eins og í eigin persónu;
(3) Brjótast í gegnum hinn hefðbundna staka háttur, skynjunareynsla með mörgum rásum, sameina vélrænni, margmiðlunarvirkni, flýja úr skápnum og sýna tölur um vax;
(4) Hermun á endurreisn sjálfsmynda, stórglæsileg handverk í vaxvinnu gerir það erfitt að greina á milli sanns og ósönn, það er ekkert hefðbundið hugtak hryllings með fölskum draugum og guðum og færa sanna upplifun af sjónrænni skynsemi;
(5) Finndu vísbendingar og notaðu heili þeirra til að auka tilfinningu neytenda um þátttöku og reynslu. Í samsetningu með flótta úr bakherberginu skaltu sýna söguþræði frá öllum sjónarhornum og dýpka minnispunkt viðskiptavina.
Horror Wax Museum Project Features
Raunhæf vaxmynd
Herma sjálfsmynd endurreisn, frábær vax handverk mynd gera fólki erfitt að greina á milli satt og ósatt, án þess að hefðbundin hryllingi hugmyndin um falsa drauga og guði, færir raunveruleg reynsla af sjónrænni skilningi.
Hljóðkerfi
„Skrýtið andrúmsloft, örvandi myndir, ógnandi taktur.“ Þetta er hryllingsörvandi skynjunarupplifun sem margir eru að sækjast eftir en allir hunsa mjög mikilvægt atriði, það er að segja hljóðáhrif.
Hljóðáhrif eru ómissandi og mikilvægur þáttur í „hryllingsskynjunum“. Hönnun hljóðáhrifanna í Museum of "Terrorist Wax Museum" leggur mikla áherslu á það. Í samvinnu við myndina einbeitir myndin sér að fyrstu sjónrænu áhrifunum og hljóðáhrifin eru forkeppni slitlags, heillandi og skelfingarhljóðáhrifin hafa meiri plastleika og sveigjanleika. Eftir áhrif myndarinnar framlengdu hljóðáhrifin hryllingatilfinninguna og skildu fólk eftir með endalausa eftirbragði og sökktu í myrkur andrúmsloft.
Escape herbergi & athugasemd
Finndu vísbendingar um að hefja gáfur, auka tilfinningu þátttakenda og reynslu neytenda ásamt flýja úr bakherberginu, sýna söguþræði frá öllum sjónarhornum og dýpka minni punkta viðskiptavina.
Leiðbeiningarkerfi
„Leiðbeiningarkerfið“ leysir ítarlega aðgerðir upplýsingaflutnings, auðkenningar, auðkenningar og myndflutninga til að hjálpa ferðamönnum að fá þær upplýsingar sem þeir þurfa á hryllingsvaxasafninu á skjótasta tíma.
„Stefnumörkun“ vísar til stefnu rýmisumhverfisins. Það hjálpar fólki í umhverfinu að skilja landupplýsingar og taka árangursríkar og réttar leiðsagnardóma, svo að umhverfið og fólk geti átt samskipti og samræður á áhrifaríkan og fljótlegan hátt.
„Leiðbeiningarkerfið“ í myrkrinu er eina bjargandi stráið fyrir fólk sem býr í umhverfinu. Leiðbeiningarnar í hryllingsvaxasafninu eru sýndar af flúrperum. Það kemur á óvart sem aðeins uppgötvast þegar fjólublá ljós eru notuð og gerir söguna vísindalegri og tæknilegri. Ljósið á nóttunni dýpkar líka myrkur.
Horror Wax Museum Design Instructions
Til þess að mæta betur eftirspurn á markaði og auðga mettaða viðskiptaformið höfum við samþætt Escape Room, Horror Experience Hall, Margmiðlunarsamskipti, vélræn samskipti, landmótun o.s.frv., Og sameina upprunalegu sögu okkar til að hanna nýja tegund sem mætir markaðnum. heimta. Spilaðu reynslu-hryllingsvaxasafn. Allt verkefnið samþættir vörukosti fyrirtækisins okkar, vaxlist, umhverfislist, margmiðlunarvirkni og vélrænni framleiðslu framleiðslu tækni til að samþætta yfirburði til að mæta eftirspurn á markaði.
Hönnunarskipulagið frá stofnun fyrri söguþráðs til mótunar hverrar persónu tilheyrir upprunalegu hugmyndinni okkar. Á síðari stigum byggingar vettvangsins hermum við eftir öllum sviðinu sem rotnandi bandarískum bæ sem frumgerð og notuðum núverandi tækni til að gera upplifunarsalinn ríkari í lífinu. Vaxatölurnar voru framleiddar með ofur raunsæjum aðferðum og við getum notið dýfingarinnar meðan á reynslunni stóð. Leika.
Frumleika þessarar áætlunar er skipt í nokkra þætti:
1. Frumleiki sögunnar. Innblásturinn fyrir sköpun sögunnar kemur frá sköpunargáfu vaxmyndamenningar fyrirtækisins. Samkvæmt ofur raunsæjum tjáningaraðferðum okkar höfum við búið til amerískan vaxstyttu þema menningarbæ í sannri merkingu.
2. Frumleiki andrúmsloftsins, ásamt núverandi tjáningarlist okkar, ofur raunsæ flutningshæfileika í handverki, sýnir sviðsmynd andrúmsloftsins sem tilheyrir amerískri áferð.
3. Frumleiki samspilsins. Þegar raunverulegur vettvangur gagnvirkrar upplifunarhúss var settur af stað bætti hann meira en 20 vélræn samskipti og kraft núverandi margmiðlunartækni til að ná samblandi af raunveruleika og veruleika til að auðga tilfinningu um upplifun vettvangs.
Heildarskipulagningin er hönnuð í samræmi við raunverulegar aðstæður við löndun viðskiptaformsins og andrúmsloftsins, spennandi og upplifandi leikur að smekk ungs fólks núna. Það er grundvallarforsenda sögusköpunar okkar. Rökrétt og nákvæm sagalína getur fært ferðamenn inn í hana og notið yndislegrar vaxlistar okkar og spennandi ævintýra.
Hjón sem villtu til bæjarins, Han Lei og Li Mei, komu á vaxsafnið. Hjón stóðu við dyrnar til að heilsa upp á gestina. Þegar þeir komu í anddyrið virtist vera hátíðarmessa: ríkur matur á borðinu og tónlistarmaður við hliðina. Að spila melódíska píanótónlist. En Han Lei vissi að þetta voru kaldar vaxatölur og gat ekki annað en verið hrollvekjandi. Allt í einu komu þung spor og hörð hljóð málms sem nuddi jörðina á eftir þeim og þau voru hrædd við að finna sér stað til að fela sig. Að sjá stigann í horninu virtist vera stofa. Þeir hlupu að loka hurðinni og það klikkaði á hurðinni. Allt í einu var skrýtin mynd spiluð í sjónvarpinu. Í ljós kom að þeir villtu inn á heimili brjálaður dráppúls. Þeir fundu lykil í stofunni og opnuðu svefnherbergishurðina. Eftir inngönguna sluppu þeir frá opnum göngugöngum.
Göngin gátu varla skriðið í gegn og hræðilegar hauskúpur birtust tvisvar í óhreinindunum. Eftir að hafa klifrað út úr göngunum blikkaði ljósið og kom í vöruhúsalagt herbergi með mikið af ferðatöskum, fötum, skóm og veskjum á borðinu.
Út úr vörugeymslunni var Han Lei agndofa af vettvangi fyrir framan hann: það var pottur með sjóðandi vaxolíu í miðju herberginu, tengdur við hellandi stól við hliðina, barátta maður var fastur á því og járn rúm lá rólega. Líkaminn var þakinn hvítum klút og myndir voru settar á hornvegginn. Á þessari stundu skildi Han Lei, sem hafði róast, smám saman skilja allt í þessum bæ. Eftir að hafa gert nokkrar einfaldar blóðstoppameðferðir fyrir Li Mei var hann tilbúinn að flýja þennan hræðilega stað.
Þeir fóru í gegnum líkamsleifarlaugina, fluttu í fráveitu, klifruðu loftræstipípuna, renndu sér inn í líkhúsið og komu að lokum í lokað fangelsi. Frá einum fanganna fundu þeir lykilorð fyrir rafræna hurðarlásinn og hlupu út úr fangelsisdyrunum Þegar þeir héldu að þetta væri allt í kring sprakk strákur með grímu, leðursvuntu og keðjusög út úr baðherberginu við hliðina til hans. "Langar ekki einu sinni að fara, vertu." Gerðu vaxmyndina mína! „...
